Rispondi a: CPU vs GPU

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Harvester
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In genere una GPU supportata da Cycles dovrebbe renderizzare in tempi inferiori ad una CPU ma questo dipende sia dalla scheda grafica che dalla complessità della scena, infatti il vero limite della GPU è la memoria a sua disposizione o VRAM che potrebbe non essere sufficiente per gestire una scena complessa. Comunque, nelle ultime versioni di sviluppo è integrato il rendering GPU cosiddetto out-of-core, cioè quando raggiunge il limite della propria memoria inizia ad usare quella del PC con ovvie riduzioni delle performance, ma almeno così non ti si interrompe bruscamente il rendering perchè hai esaurito la VRAM.

E’ comunque sempre opportuno ottimizzare sia le impostazioni di rendering che quelle dei materiali per ridurre i tempi il più possibile.