Rispondi a: aiuto vetro con texture

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Fangetto
Partecipante
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No, dove bianco applica uno shader dove nero applica l’altro, in pratica devi considerare il bianco/nero come lo slider, nero = 0, bianco = 1 fra 0 e 1 la scala di grigi mixa in base alla tonalità di grigio entrambi i materiali, io ho usato un transparent con glossy per fare il vetro e un principled per fare la plastica