Rispondi a: Modellazione erba – texture o mesh?

#578919

Myhrs
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Stavo appunto per dirlo….ho ipotizzato una scena su Unity con un prato e devo dire che l’erba è venuta davvero bene però lagga un po’. Ho cercato di usare il minimo dei poligoni per un ciuffo d’erba (5 poligoni a ciuffo)…

Il risultato comunque è questo (modello singolo)

Edit: Buildando la scena non lagga per nulla…è pesante solo durante l’area di lavoro su Unity