Rispondi a: Modellazione erba – texture o mesh?

#579111

Myhrs
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Ti dirò la verità, non ho capito benissimo come funziona la cosa anche perché non so di cosa parli quando citi lo standard shader in modalità opaco, transpatent/cutout o zwrite…sono tutte funzionalità che non conosco.

Per quanto riguarda il terrain editor di unity, pensavo di limitarne l’uso per la disposizione dell’erba usando invece blender e applicare l’erba come particles