Rispondi a: animare un modello di Zbrush

#579171

alex sdraub
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali125

dando per scontato che hai un’armatura perfettamente realizzata con criteri di relazione tra i vari bones,  per l’animazione con armatura devi studiare il weight paint da associare ai vari Bones, anche se blender può associare in automatico una mesh all’armatura è probabile che ci siano errori da correggere a mano, e comunque il programma non sa a priori quali pezzi vuoi muovere

prendere dimestichezza con questa funzione è fondamentale

se posti qualche screenshot probabilmente puoi ricevere un aiuto più specifico