Rispondi a: Posizionare logo su superficie e rendering

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Fangetto
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Ciao, allora per la prima domanda ci sono diverse opzioni, Creare un secondo set di UV al quale assegnare il logo, creare una maschera bianco nero con il logo da inserire nel canale factor del nodo mixshader (dovrebbe funzionare anche il canale Alpha della texture se ha la trasparenza), creare dei poligoni leggermente distaccati dalla mesh principale ai quali assegnare il materiale del logo. la seconda opzione è la più semplice, la prima è comunque valida, la terza è più una cosa da gaming.

Per il rendering puoi provare ad attivare il denoising nel tab scene.