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Harvester
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I tre set di UV sono un modo per mappare eventuali immagini, texture, maschere B/N in modo indipendente.

Per quanto riguarda l’esempio che ho portato, si tratta di una situazione dove si dispone di un oggetto dotato di un suo proprio materiale (per esempio, plastica) al quale viene sovrapposto un secondo materiale (per esempio, dell’etichetta di un vino piuttosto che il marchio in vernice a stampa sovrapposta) che potrebbe anche essere semitrasparente, utilizzando una terza texture mappata opportunamente per fungere da maschera per il secondo materiale.

Quali e quante mappe UV usare dipende dalla situazione. Il mio è solo un esempio generale di due materiali sovrapposti sul modello tramite una maschera.