Rispondi a: Texture paint Cycles o Blender Render? (2.79)

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Fangetto
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Come programma è semplice, onestamente di simile a Photoshop ci vedo poco anche io giusto i layer, per i problemi che hai riscontrato credo siano problemi di export tipo modificatori non applicati per le deformazioni e normali invertite per le maniche trasparenti, quando fai modelli per gaming attiva sempre il backface culling nel menu Properties/Shading della 3dview.

la cosa principale in blender da imparare è fare la id mask ( https://www.youtube.com/watch?v=Ar4WuiA9PBo) e organizzare le UV in maniera corretta.

fatta esclusione di quello che si fa a mano (se uno vuole) è tutto un lavoro di mixing di materiali o utilizzando le smart mask (che sono una figata paurosa) o creando le maschere a mano o utilizzando dei brush (Alphas), capito il meccanismo quello che a mano richiederebbe ore lo fai in pochi minuti.