Rispondi a: Texture paint Cycles o Blender Render? (2.79)

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Fangetto
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Non ho capito bene, ma credo dipenda dall’illuminazione in Unity (per i riflessi e l’illuminazione indiretta si usano i light/reflection probe ma si mettono manualmente), ma la qualità della texture è invariata, non ho capito nemmeno come la esporti, non le salvi dall’image editor? per avere una resa “simile” devi utilizzare lo shader principled in Blender e assegnare le rispettive texture ai vari canali, puoi scaricare alcuni materiali pbr qua https://freepbr.com/

o qua https://www.textures.com/