Rispondi a: rig e animazione canna da pesca

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Fiasco Games
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@mirkojpn la canna è un “pezzo unico”? intendo se  come geoemtria le facce della canna cominciano dove finisce il manico per terminare sul cimino, in tal caso vai di ctrl+r e rotellina del mouse e dagli almeno una dozzina di subdivision poi riprova col weight paint


e allora.. sotto!!