Rispondi a: rig e animazione canna da pesca

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little_angel
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@mirko allora son riuscito ad importare il file 3ds perchè quello .fbx mi dava un errore di compatibilità versione.

anyway il motivo per cui non ti fa usare il loop cut’n slide è che la mesh è “triangolata”, per prima cosa vai in edit mode e selezioni tutto, quindi schiaccia Alt+J per riportarla in quads, ho inoltre notato che ci sono vari doppioni quindi prima ancora di fare il loopcut altrimenti non riesci a farlo bene, seleziona sempre tutto e schiaccia W -> remove doubles, quindi già che ci sei CTRL+N per ricalcolare le normali.

a questo punto puoi suddividere la canna in quante sezioni vorrai, avendo quindi carta bianca per lavorare o di weight paint oppure enne bones in corrispondenza dei “segmenti” della stessa, un po’ come viene/piace meglio lavorare a te.

quando hai fatto faccela vedere animata è un bel soggetto ^_^


e allora.. sotto!!