Rispondi a: Texture con blender 2.79

#580955

Harvester
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Ciao Luigi, ti invito a documentarti su quello che va non il nome di PBR o Physically Based Rendering e nello specifico il nuovo nodo Principled BSDF che segue appunto questa metodologia.

Abbiamo scritto sia qui nel forum che nel Blender Magazine Italia (no. 20) un po’ tutti, devi solo fare mente locale e comprendere i principi alla base del PBR, il che ti farà capire anche quali mappe ti servono e come utilizzarle.

Se fai una ricerca con i termini “Principled BSDF” trovi anche altro materiale. Per farla breve questa è una tipica configurazione di un materiale PBR in Cycles che può variare a secondo del workflow scelto (metal/roughness oppure specular/glossy) e delle mappe disponibili:

oppure anche così, passando i dati del displacement (o di una Bump map) allo shader tramite un nodo Bump in aggiunta alla mappa delle normali: