Rispondi a: retopology mesh e textures come fare?

#580972

Out of nowhere
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Puoi fare anche tutto dentro Blender.

Io ho già fatto diversi retopo di photogrammetry.

Inclusa la proiezione Delle texture alla fine sul modello finale, ci sono un paio di trucchetti per procedere.

All’inizio devi ovviamente importare il modello pesante. Poi aggiungi un modifier del tipo Decimate. Regoli i valori in modo da riuscire a lavorare decentemente sul modello. Poi bisogna passare al retopology dentro Blender. Ti consiglio di usare l’addon incluso Bshapes. Poi si passa alla proiezione Delle textures sul modello finito. Volendo posso fare un video tutorial su un modello tuo che sei disposto a condividere pubblicamente. Però prima bisogna sentire con i moderatori se per loro va bene, non vorrei allargarmi. Posso anche fare una descrizione punto per punto con degli screenshot volendo. Ovviamente su un tuo modello che utilizzerò allo scopo. Fammi sapere saluti!


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