Rispondi a: retopology mesh e textures come fare?

#581089

Fangetto
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Il procedimento da te seguito sembra più o meno essere corretto, dando uno sguardo al tutorial di stackexchange però il bake lo stai facendo sul modello high poly, devi mettere la spunta su selected to active.

Nel link che ti ho indicato prima (quello sul tutorial delle texture,, lo so c’è un monte di roba…) nella parte finale del primo post c’è la descrizione punto per punto di come fare il bake, li stò creando una texture seamless ma il procedimento di baking è sempre uguale esegui solamente i passaggi del bake del diffuse e del normal, lascia perdere la parte che riguarda il bake dell’emit.

ricorda di avere le mesh sovrapposte e orientate nel solito modo e che le uv devono essere fatte sul modello alleggerito


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