Rispondi a: Materiale Cera per candele

#581098

alex sdraub
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è concettualmente sbagliato utilizzare degli  altri shader ( glossy  diffuse ecc.) nello slot base color del principled lì ci vanno texture, colori,  eccetera , la glossy nel principled la regoli attraverso una  roughness più bassa, se clicchi sul subsurface radius hai degli altri valori con cui regolare l’effetto oltre all’intensità del subsurface stesso

in linea di base puoi ottenere lo stesso effetto solo col principled, naturalmente ci devi perdere tempo

il principled è uno shader quasi completo che puoi miscelare con altri shader tramite maschere ma penso che sia per ora un po’ oltre i tuoi bisogni

se l’effetto che desideravi lo hai già raggiunto col tutorial tieni quello)