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Luca Di Cecca
Partecipante
  • PRO
@caramella
#581311

Il fatto è che a  monte Blender dovrebbe fare il calcolo approssimativo per ogni frame di quanta geometria si vede nell’inquadratura e questo andrebbe ad aumentare il tempo di calcolo iniziale.
Tendenzialmente nei render di animazioni si va a fare una stima manuale come dice Cristina.

Ultimamente in Flip Fluid hanno messo una cosa del genere per il rimanente della simulazione, ma anche li è una stima molto approssimativa.

Sarebbe sicuramente una opzione utile ma non fondamentale