Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture materiale metallo Rispondi a: materiale metallo

Francesco di Buono
Partecipante
  • PRO
@frabuondi
#581873

riky probabilmente devi dare la spunta al modificatore “subdivide UVs”… In effetti la mappatura ti conviene farla quando hai finito tutti gli editing possibili, ad esempio pure quando fai un’ edge slide (comando doppia G per intenderci) spesso ti trascina l’ UV insieme all’ edge (per evitare ciò, nell’ operatore in basso a sin dela toolshelf ci sono delle opzioni tra cui correct UVs). @andcamp si il metallo verniciato è una seccatura enorme, oltre al diffuse potrebbe volere anche un ulteriore layer di glossiness… E’ l’ input coating del principled… Ecco, forse anche in questo caso sarebbe da provare riky: metallic non al 100% per dare un po’ di diffuse e aggiungere un po’ di coating, se vuoi continuare col princpled