Stefano Romano
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@stefano-romano
#582007

Ciao , in questa stessa sezione sono stati postati dei tutorial proprio su questo argomento.
Se sai già modellare ,orienta le tue ricerche sul “retopology” . più è pulita la topologia di un oggetto e più semplice sarà mantenere un basso numero di poligoni.
Le normal map derivate dal modello high poly faranno il resto.