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Fangetto
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@fangetto
#582253

Qua ci sono i vari passaggi per il bake delle texture, e la creazione delle texture sfruttando Krita, i procedimenti sono quelli, a seconda del tipo di materiale o effetto desiderato cambiano i valori da inserire https://www.blender.it/forums/topic/tutorial-game-asset-texture-parte-1/ .

L’unica differenza è che devi fare il bake non flaggando selected to active, e l’immagine dove salvare la texture la devi mettere in tutti i materiali, letto l’altro tutorial capisci a cosa mi riferisco, in alternativa puoi usare il paint tool per creare le texture e poi salvarle dall’image editor.


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