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Fangetto
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@fangetto
#582304

No… nel nodo diffuse / normal non devi attaccarci niente se non un nodo normal map o bump con annessa una normal map o una bump map,

il nodo mapping va collegato ad una texture come hai fatto con l’immagine dell’alluminio o ad un nodo con l’ingresso vector.

l’ingresso metallic del nodo principled prende immagini in scala di grigi dove il nero corrisponde al valore 0 (non metallico) e il bianco corrisponde ad 1 materiale metallico e i grigi stanno nel mezzo. cioè non ci va una texture color di un metallo ci va una texture map che indica dove il materiale è più o meno metallico.

Faccende tecniche a parte il risultato mi piace

 


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