Fangetto
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@fangetto
#583064

Da un punto di vista tecnico gli ngone sono sbagliati, possono causare diversi problemi ed è sempre meglio eliminarli, i triangoli se utilizzati con criterio non sono un problema e i quad sono l’ideale, ma anche la ricerca di una quad topology a tutti i costi è sbagliata perché se la topologia è quad ma non è uniforme e fluida gli artefatti si creano ugualmente.

 


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