Harvester
Partecipante
@harvester
#583163

Nell’esempio che segue ho aggiunto una area light di supporto, una sorta di pannello illuminante per fornire un ulteriore fonte di luce per ridurre il rumore negli angoli meno illuminati. Ho impostato BPT per il rendering e messo 3 samples sulla area light di supporto e 4 su World. Il Denoiser è disattivato, come nelle immagini di esempio precedenti. Come si nota il rumore diminuisce ma non sparisce del tutto. Questo è un buon punto di partenza per ulteriori aggiustamenti di tiro. Per tua informazione il materiale delle pareti è un semplice shader PBR, colore RGB 0,18 su tutti i canali (grigio), roughness 0,5.

Adesso posso usare il Denoiser per rimuovere il rumore residuo.