perepepe77
Partecipante
@perepepe77
#583731

Ciao Gattotondo, secondo me con i tiles, la regola dei multipli di 4 va sostituita considerando le dimensioni in pixel del render finale, in modo che siano di grandezza omogenea tra loro. Come trovare il compromesso in modalità gpu+cpu va testata per ogni workstation, a favore del componente più debole. Sarebbe interessante sapere in modo tecnico cosa succede a livello di algoritmi, calcoli ecc..per essere più precisi.