Rispondi a: ID map tramite high poly

#586419

Fangetto
Partecipante
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  • Post sul Forum 615
  • Associato Blender Italia

Per creare la ID_MAP non è un problema basta assegnare i colori ai materiali del modello high poly e fare un bake del diffuse escludendo l’illuminazione diretta e indiretta, il problema è poi riuscire a sfruttarla in Blender, non conosco nessun nodo che permette di isolare i colori per sfruttarli in modo semplice come una maschera (fatta esclusione della scomposizione RGB) ma se esiste mi farebbe piacere conoscerlo, a seconda di cosa vuoi ottenere il modo più semplice è texturare il modello high poly e tramite bake ottenere le varie texture, qua alla fine del primo post puoi trovare varie informazioni su come ottenere le varie texture da un modello high poly al modello low poly (anche se li si ottiene una tile texture il procedimento di baking è lo stesso).


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