Rispondi a: ID map tramite high poly

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Rewolv
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Come da immagine ho colorato i vari elementi presenti nell’immagine per poter differenziare i materiali da applicare successivamente, l’operazione di texturizzazione tramite ID map avverrà utilizzando il software “Substance painter” su Blender non mi ci sono ancora cimentato attualmente, per cui non ho idea se esista o meno un sistema per sfruttare l’ID Map. Comunque, riguardo ai passaggi descritti nel tuo messaggio, io sino ad ora ho eseguito un bake delle normali incrociando high e low poly, volevo capire se era simile il sistema, perché attualmente provandoci la texture risulta color material, ovvero “vuota”, ovvviamente l’operazione l’ho provata senza aver la logica del sistema in testa, proprio per questo vorrei chiederti delucidazioni di precisione chirurgica (non odiarmi).

Grazie per l’aiuto 🙂