waaf
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@waaf
#748868

Premetto che non ho letto tutto a fondo.

Allora dopo aver spuntato selected to active, devi selezionare prima la mesh hi res, quindi la mesh lowres ed effettuare il bake. Le due mesh devono essere visibili contemporaneamente, quindi se sono su due livelli diversi, spuntali entrambi. Poi la mesh hipoly non ha bisogno di UV, anche perche quando ti troverai ad avere mesh da 25/30 Mp non ci riusciresti.

IMHO, la mesh low poly che hai sopra non va bene. si vede ad occhio che non occupa lo stesso spazio della Hi poly, quindi avrai quegli artefatti.

Per una prova veloce prova ad esportare la hires in formato .obj, usa instant meshes e fai una mesh low poly al volo. Reimporta la mesh low, fai l’ UVunwrap ed il bake e segui le istruzione sopra. vediamo che succede