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Harvester
Partecipante
@harvester
#758024

Per prima cosa accertati di aver applicato la scala all’oggetto (Ctrl + A | Scale in Object Mode), quindi metti delle scuciture, seams, per separare le varie facce del parallelepipedo, esegui l’UV Unwrap normale dopodichè, nella vista UV/Image Editor, seleziona tutte le facce scucite e clicca sulle voci del menu UVs | Average Islands Scale (o premi Ctrl + A) e successivamente Pack Islands (Ctrl + P).
Poi riposiziona e scala le varie parti nello spazio a disposizione mantenendo le proporzioni tra le isole UV per evitare distorsioni nella proiezione dell’immagine sulle superfici.