Fangetto
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@fangetto
#758385

Quoto AndCamp, precisando che “l’errore” è averne solo 2, quando un poligono ha più di 4 vertici diventa un ngone e agli ngone possono creare svariati tipi di problemi con l’utilizzo di modificatori o per fare un unwrap o nello sculpting o nell’animazione, ci sono casi in cui la cosa può essere trascurata (tipo questo) ma di norma le mesh dovrebbero essere composte solamente da quad o triangoli o a seconda della destinazione d’uso solamente da quad con un bassissima percentuale di triangoli 5/10%.(mesh destinate allo sculpting o all’animazione con l’armatura), in casi semplici come questo per ovviare al problema basta selezionare la faccia ngone e usare il comando triangulate.


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