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Dago
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@thekne
#758500

Si puoi devi usare la funzione UVOffset dentro il modificatore array ed animare quella
io ho caricato come test una texture sfumata agganciata ad un emettitore su un oggetto sferico (le sue UV con il weld le unisci e le rendi un puntino)

 

 

Secondo metodo che è quello della tua domanda crei una proiezione texture cordinate OBJET e muovi un oggetto empty  per creare l’acceso spento.