Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Come migliorare UVMapping Rispondi a: Come migliorare UVMapping

Harvester
Partecipante
@harvester
#759037

Le facce che separi con Y restano all’interno della mesh che stai editando, Puoi usare Merge per unire vertici o Remove doubles per ricongiungere parti separate. Se invece usi Separate by Selection (P) allora le facce non solo vengono separate ma anche spostate fuori dalla mesh, in un nuovo “oggetto”. Per riunirli puoi usare Ctrl + J.