Anfeo
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@anfeo
#759469

Invece del Carve adesso c’è l’Overlap Thrershold , se la imposti a 0.0 dovresti risolvere, di default è e 0.0000001 metri.

Le booleane in Blender funzionano bene se rispetti alcuni punti:

  • lavora con scala applicata, il parametro che ti ho detto su, controlla i punti di intersezione delle facce, o meglio la distanza di “Soglia” da cui iniziare a tagliare
  • non avere intersezioni di facce all’interno della mesh
  • usa solo mesh non manifold (cioè usa solo mesh chiuse)
  • non avere vertici doppi o vaganti, facce isolate ecc…