andcamp
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@andcamp
#759559

l’ereditarietà logica la puoi ottenere imparentando gli oggetti con CTRL+P (selezionando prima l’oggetto figlio e poi il padre) , ma serve più con le animazioni che altro, oppure puoi raggrupparli in un gruppo con CTRL+G e poi provare ad importare il gruppo.

In ogni caso le nurbs sarebbe meglio trasformarle in mesh prima di fare la join con altre mesh, inoltre magari confermando prima con CTRL+A tutte le location, scale e rotation, per cercare di prevenire gli spostamenti