andcamp
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@andcamp
#760148

Buondì e benvenuto nel forum :) ,

Blender è un software di modellazione artistica, non un software per il calcolo di simulazioni fisiche, quindi non bisogna utilizzarlo per ottenere dei risultati realistici al 100%, anche perché non tengono conto di tanti fattori come per esempio la forma precisa dell’oggetto quando viene spinto dal vento (tralasciando così importanti problemi della fluidodinamica), ma utilizzando delle approssimazioni che forniscono dei risultati “a spanne”, anche per evitare problemi computazionali.

In genere quindi questi strumenti vanno quindi considerati di ausilio all’artista per creare quello che secondo lui potrebbe essere una situazione simile alla realtà, più che a calcolarla direttamente