perepepe77
Partecipante
@perepepe77
#760189

Penso tu abbia ricalcato  i rulli e poi dato il comando. Potresti aver preso l’edge loop più alto di ogni rullo, separarlo in una mesh per ogni rullo, poi da qui unire i profili e con grid-fill, anche un semplice comando F creare i poligoni. Oppure ricalcare i rulli con estrusione di vertici ed riempire poi i poligoni.

Ho provato anche il bsurface, che uso veramente di rado, sembrerebbe che nel tuo caso, il primo passo sia mettere i rulli su un’unica mesh, selezionarla come mesh da retopo e poi spennellarci sopra le guide, così risultano snappate ai rulli, dai il comando e decidi quanto suddividerlo.