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andcamp
Partecipante
@andcamp
#760332

secondo me dovresti partire dalle basi: crea un’armatura con 3 bones, guarda nell’outliner come risulta,

prendi un cilindro, suddividilo in 3, associagli a mano un’armatura di 3 bones, controlla nell’outliner i vertex groups etc. incrementando di volta in volta la complessità e guardando cosa succede nell’outliner