zio0
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@zio0
#760746

ho fatto SHIFT + N per normalizzare il parallelepipedo, ed in basso a SX compare una tendina con (inside), ma il comando per le normali in direzione interna e’ CTRL + SHIF + N…boh ( per “dare l’ok” devo premere invio? se si’ permane la finestra)

comunque il seghettato e’ andato via yeahhh :D:D:D

pero’ aggiungendo il modificatore booleano differenza permane la medisa problematica :S

ho provato a spostare il parallelepipedo di pochissimo e la cavita’ si manifesta, cosa che prima non avvevniva :) ma ho tutti gli oggetti nascosti tranne il parallelepipedo ed il cilindro prima del boolean, e dopo aver aggiunto il modificato nascondo anche il cilindro ( come ha fatto Francesco nei tutorial ) al fine di visionare la cavita’ sul parallelepipedo, ma niente :(

ti allego anche l’outliner cosi’ puoi visionare il tutto