alex
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@alexsdraub
#761306

cerca le reference del corpo senza e con le piume, oltre a ovviamente tutti i tipi di piume che compongono il piumaggio (remiganti, timoniere, piumino ecc)

inizia dal modello senza piume, successivamente fai il rig, poi applichi un sistema hairsistem (ma probabilmente  più  di uno miscelando i mapping) a cui poi relazioni le varie tipologie di piume ( remiganti piumino ecc..), ,l’hair  sistem può essere regolato per una simulazione fisica

successivamente penserai all’animazione vera  e propria.

se non hai esperienza  direi che è francamente impossibile (non so il tuo livello), ma cimentarsi non fa male anzi, se riesci a a modellare un falco realistico (ben fatto) con un minimo di rig potresti addirittura venderlo

questo ha realizzato un martin pescatore con questa tecnica purtroppo il video è in francese