andcamp
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@andcamp
#761370

Dipende dall’uso che ne devi fare: se devi fare un’animazione in cui la ruoti leggermente in senso orario, ti conviene metterci sotto una struttura con meno poligoni e usare la foto come texture con un unwrap di tipo project from view.
Per la stampa 3D, o una lieve rotazione in senso antiorario o una piena rotazione,  secondo me è invece non fattibile, in quanto ci sono delle zone nascoste, come l’occhio alla nostra sinistra rispetto al naso, che non potrebbero essere ricavate dal nulla se non rielaborando il tutto clonando delle parti,.