Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Texture buie Bake in cycle Rispondi a: Texture buie Bake in cycle

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Partecipante
@nn81
#761460

la mappa UV è una cosa, la/le texture un’altra.

una volta che unwrappi si aggiunge un canale che contiene le coordinate dei vertici nella sezione UV dell’oggetto.

puoi anche fare vari unwrap e creare più canali, ad esempio per gli export per game engine di solito si usa il secondo canale dedicato alle lightmap che per ovvie ragioni non possono nè permettere overlap ne vertici che escono dalle coordinate 0,1.

le texture una volta che fai il bake le salvi dal menu del UV image editor