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ciao mago91, la cosa più semplice da fare è sfruttare l’output “object” di texture coordinate e impostare la texture su “box” però il controllo della texture è un po’ difficoltoso (parlo soprattutto della rotazione)

l’ideale sarebbe effettuare l’unwrap ma con una geometria del genere potrebbe essere macchinoso (bisogna provare ad inserire dei “seams” cioè dei tagli in punti strategici e vedere cosa ne esce fuori..

ps: finalmente incontro qualcuno che usa MicroStation! :)


architetto freelance – CG artist