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Ciao,

Ho fatto delle prove, variando qualche impostazione nel materiale delle finestre e mi da un comportamento plausibile,

Inoltre ho trovato un problema sullo shader “Marmo” li parametro “strenght” sulla normal map ti genera l’artefatto che ho visto nel tuo screenshot

Poi sarebbe da sistemare anche il layout UV in queste condizioni ti può dare qualche problema

riusciresti a mandarmi anche le texture? Cosi verifico che sia tutto apposto prima di cantar vittoria :)

Ah ho trovato qualche normale invertita qua è la, caso mai controllale di nuovo e fa in modo che l’interno della chiesa sia tutto blu

 

Ciao!