Angeloinaf
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@angeloinaf
#763920

Lavorando sui nodi è un pò difficile ed i triangoli si deformano quando provo a ruotarli.  Ascoltando il tuo consiglio ho trovato semplice lavorare con il tasto V sulle linee degli spigoli. In questo modo posso svincolare completamente il triangolo, poi seleziono la sua superfice e posso spostarlo con il tasto G senza deformarlo.

Adesso il problema è: come faccio a mettere questi triangoli su un unico piano?  Non mi interessa che siano in ordine, vanno bene anche sparpagliati, ma li devo far giacere su un piano senza che si deformino.  c’è un modo per fissare le dimesioni?

Scusa per le tante domande, ma vengo da programmi CAD meccanici e all’inizio trovo un pò di difficoltà a capire i meccanismi di blender.

Grazie.