Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Illuminazione, nodi e rendering Sovrapporre 2 enviroment textures in un unico "mondo" (non compositing) Rispondi a: Sovrapporre 2 enviroment textures in un unico "mondo" (non compositing)

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ciao, se ho capito bene ciò che ti serve, devi mixare, nello shader editor/world, le due immagini (suppongo tu stia usando due hdr) collegate a due background node con un nodo mix shader, fattore di mix una immagine divisa a metà (verticalmente) di colore bianco e nero

probabilmente dovrai fare qualche tentativo per trovare la corretta proiezione della immagine di mixaggio (con i nodi mapping e texture coordinate)


architetto freelance – CG artist