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#765805

@pix di chito

Ciao, il solidify già lo uso, e con esso tute quelle impostazioni sulle luci per non farla filtrare dagli spigoli, evitare artefatti etc.

Facendo esperimenti ho compreso innanzitutto che in eevee il colore del background è determinante, quindi si ottengono risultati migliori con una texture spalmata all’interno di un cilindro, luci e background nero per creare una scena notturna o all’imbrunire.

La environment texture per il momento continua a darmi problemi.