andcamp
Moderatore
#765926

|se due mesh sono perfettamente sovrapposte e viene applicato merge vertex by distance non dovrebbero fondersi?

in questo caso forse i 4 vertici più in alto del cubo sono vicini e potrebbero fondersi, ma i 4 vertici sotto del cubo sono lontani dalla giunzione risultante e quindi restano slegati e alla fine hai delle facce con spigoli comuni di partenza ma che poi si dividono e si sovrappongono