NN81
Partecipante
#775123

Credo di aver trovato la strada… Farò sapere

dalla foto alla fine sembra che stai procedendo per lo sculpt, il risultato lo ottieni comunque sia, l’unica differenza è a livello di workflow, tieni a mente che se sculpti dovrai dare un botto di subdivisioni per avere un buon dettaglio, se invece vai di texture paint, il dettaglio sarà dato dalla risoluzione della texture, anche con una 2k te la cavi senza toccare la topologia, in entrambi i casi devi un po’ andare di mano per ricavare il motivo, perchè anche se usi una alphamask texture, dubito si possa farle seguire un percorso X, per quanto ne so o la “stampi” in una posizione determinata oppure vai di randomicità.. se hai una tavoletta certi dettagli li fai in fretta e ti diverti anche!


Jack Of All Trades