NN81
Partecipante
#775124

aggiungo un altra cosa che mi son dimenticato, la bumpmap in caso poi puoi fare il bake per “trasferire” i dati del rilievo in una comune normal map, dico per praticità di “nodame” da settare o usare il modello altrove dove le normalmap di solito sono più usate (nei game engines ad esempio si usano solo normalmap perchè sono più veloci da rednerizzare delle bump ormai surclassate, confesso pero’ che a me paintare dettagli nell bump mi da ancora una marea di soddisfazioni per il semplice fatto che vedi il risultato in tempo reale un po’ come per lo sculpt)


Jack Of All Trades