Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Illuminazione, nodi e rendering Problema di gestione progetto e telecamere Rispondi a: Problema di gestione progetto e telecamere

joaulo
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#776526

@Harvester purtroppo sembra che la feature di Culling per il frustrum non sia disponibile in eevee… un vero peccato. Soprattutto perchè molto utilizzata in moti real time engine, spero sia in cantiere ma per ora non ho trovato informazioni in merito.


@3dclubber
ho fatto una prova semplice ma ha funzionato. Sono partito da una scena con 3 cubi e li ho spostati in una collezione dedicata:

Poi ho creato una scena linked e ho “spento” la visibilità nell’outliner:

Poi ho creato un’altra scena linked e ho disattivato l’intera collezione dei cubi:

Sono tornato sulla scena di partenza e i cubi erano tutti visibili. Mi sembra che funzioni, era questo ciò che intendevi?