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Ciao, ultimamente ho fatto pure io molti test sul cloth. Vedendo la coperta, puoi diminuire le suddivisioni così il calcolo sarà più veloce, magari aggiungi in seguito un subsurf per un miglior risultato. Ho notato che il self collision a volte fa impazzire la coperta, mi spiego meglio, quando lo attivo sembra che faccia fare confusione alla simulazione… così come gli pare e piace, mi ritrovo la coperta sparita dal frame 1 in poi, oppure si arrotola su se stessa ed altre volte invece fila tutto liscio. Comunque quando mi capita, cancello il cloth e riparto con un altro.