Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Bake normal e texturizzazione Rispondi a: Bake normal e texturizzazione

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Partecipante
#778184

per dare rilievo alle cuciture, puoi creare una bump map, col bianco tratteggi le cuciture (puoi anche usare una mask per fare prima e meglio se ne trovi di appropriate), a quel punto dovresti poter settare la mappa nel materiale e facendo il bake della normal dovrebbe venir assimilata e riprodotta come normal map., almeno su blender internal 2.79 lo faccio senza problemi..

per il discorso paint a certi livelli con Blender può venire ancora in salita, ci sono programmi specifici coi quali puoi paintare direttamente le aree della cucitura con materiali all inclusive di trame rougness eccetera, pure la normal a aquel punto viene auto aggiunta (armorpaint costa neanche 20euri e fa già tanta roba pero’ non hai per esempio i millemila materiali già pronti di un substance painter)